El argumento:EN PRIMER LUGAR TENEMOS QUE BUSCAR LA IDEA, EL ARGUMENTO, LO QUE QUEREMOS CONTAR. UNA VEZ QUE TENEMOS EL ARGUMENTO RICO EN DETALLES DE PERSONAJES Y AMBIENTES, PROCEDEMOS A LA DIVISIÓN DEL ARGUMENTO EN PEQUEÑAS UNIDADES QUE CONTENGAN LOS MOMENTOS MÁS REPRESENTATIVOS PARA SU COMPRENSIÓN. CADA UNA DE ESTAS UNIDADES EN LA QUE DIVIDIMOS EL ARGUMENTO CONSTITUYE EL NÚMERO DE VIÑETAS A DIBUJAR.
Planificación: SE ELIGE LUEGO, EL TIPO DE PLANO Y ÁNGULO QUE VA A CORRESPONDER A CADA UNA DE LAS VIÑETAS.
Montaje: SE ESTABLECEN LOS RECURSOS QUE SE VAN A UTILIZAR PARA UNIR LAS VIÑETAS: CARTELA, CARTUCHO, FUNDIUDOS, ENCADENADOS, TIPO Y TAMAÑO DE FORMATO…
Realización del guión: DE LA CORRECTA REALIZACIÓN DEL GUIÓN DEPENDE, NORMALMENTE, LA ADECUADA RESOLUCIÓN EN IMÁGENES. EN MUCHAS OCASIONES, SE RECURRE AL "STORY BOARD", ES DECIR, AL GUIÓN DIBUJADO, ESBOZANDO EN UNA ESPECIE DE PRIMER BORRADOR TODAS LAS OBSERVACIONES QUE SE CONSIDEREN OPORTUNAS.
La creación de personajes: LOS PERSONAJES QUE SE CREAN SON LOS ENCARGADOS DE DESARROLLAR LA HISTORIA.Expresiones anímicas y faciales:A PARTIR DE CIERTOS ELEMENTOS PUEDEN DETERMINARSE LOS SENTIMIENTOS DE LOS PERSONAJES. HAY UNA SERIE DE GESTOS QUE EL TEBEO HA TIPIFICADO Y QUE TÚ CONOCES DE SOBRA. AL MISMO TIEMPO QUE SE ESTABLECEN LAS CARACTERÍSTICAS FÍSICAS DE LOS PERSONAJES HAY QUE DEFINIR SU PSICOLOGÍA. CUANTO MÁS SENCILLO SEA EL DIBUJO QUE REALICES, MÁS FÁCIL SERÁ REPETIRLO DE UN CUADRO A OTRO.
El lenguaje:A TRAVÉS DEL LENGUAJE SE CONOCE LA MANERA DE PENSAR Y DE HABLAR DE CADA PERSONAJE. HAY HISTORIETAS MUDAS QUE NO LO REQUIEREN.
El tamaño: ES ACONSEJABLE VARIAR DE TAMAÑO Y LA DISPOSICIÓN DE LOS CUADROS CONSERVANDO LA ARMONÍA DE CADA PÁGINA. NO ES NECESARIO ENMARCAR TODAS LAS VIÑETAS, EL HECHO DE USAR ALGUNAS IMÁGENES SIN ENMARCAR EL CUADRO ES UN RECURSO VISUAL QUE DINAMIZA LA PÁGINA.
EN ESTE V CONGRESO CIENTÍFICO SOBRE EL CÓMIC DIBUJAREMOS UNA TIRA, QUE ES UNA SITUACIÓN O UNA HISTORIA DESARROLLADA EN TRES, CUATRO O CINCO VIÑETAS. SI EL EPISODIO QUE SE NARRA ES DE HUMOR, EL ÚLTIMO CUADRO SUELE ACABAR EN UN GAG O CHISTE. UNA VEZ REALIZADO EL GUIÓN SE REALIZAN LOS SIGUIENTES PASOS:
DISTRIBUCIÓN DE LA PÁGINA CON EL FORMATO MÁS APROPIADO PARA CADA VIÑETA.
DIBUJAR CON LÁPIZ LAS VIÑETAS TENIENDO PRESENTE QUE LA EXPRESIÓN ANÍMICA DEL ROSTRO DE TUS PERSONAJES VA A CONDICIONAR TU TIRA.
EL ESPACIO QUE VA A OCUPAR EL GLOBO SE DEJA EN BLANCO, CALCULANDO APROXIMADAMENTE SU LUGAR.
SE ROTULAN LOS DIBUJOS, SE TRAZAN LAS ONOMATOPEYAS Y LAS FIGURAS CINÉTICAS.
SE PROCEDE A PINTAR. ES MEJOR USAR ROTUALDORES PARA LOS PERSONAJES Y LÁPICES DE COLORES PARA LOS FONDOS.
SE ROTULAN LOS TEXTOS DE LOS GLOBOS, LAS CARTELAS, LOS CARTUCHOS.
jueves, 7 de octubre de 2010
jueves, 30 de septiembre de 2010
LOGOTIPO
Un logotipo, conocido coloquialmente también comologo, es aquel distintivo o emblema conformado a partir de letras, abreviaturas, entre las alternativas más comunes, peculiar y particular de una empresa, producto o marca determinada.
Normalmente el logo incluye algún símbolo que permita a los observadores del mismo asociarlo de inmediato con la marca, empresa o producto en cuestión.
Normalmente el logo incluye algún símbolo que permita a los observadores del mismo asociarlo de inmediato con la marca, empresa o producto en cuestión.
En tanto, el logotipo, no es una cuestión nueva de la modernidad, sino todo lo contrario, ya que se trata de una práctica bastante vieja, por ejemplo, en la antigüedad, los artesanos, marcaban las obras que habían creado con un logo y también el logotipo fue una herramienta ampliamente utilizada por los monarcas para cruzar documentos legales, a través de un logotipo personal efectuado a mano, o a través de un sello, dejaban su impronta en los documentos.
Entre los requisitos que deberá reunir un logotipo para conseguir el objetivo mencionado anteriormente que es que con tan solo mirarlo las personas sepamos que se trata de tal o cual empresa, marca o producto, se cuentan los siguientes: legible (en cualquiera de los tamaños que el mismo se presente), reproducible (sin que importen las condiciones de tipo material),escalable (al tamaño que se desea), distinguible (jamás debe dar lugar a equívocos o confusiones entre los que lo observan, es decir, debe ser claro) y memorable (ser impactante para que no pueda ser olvidado fácilmente).
Vale destacar que es común que el término se emplee de manera indistinta para referirse a estos otros conceptos: isotipo (ícono o signo visual) e isologo (una combinación de isotipo y de logotipo).
Entre los logotipos más famosos y reconocibles del mundo se cuentan: el mencionado de los dos arcos dorados de McDonald’s, la lengua de la banda Rolling Stones, la manzana de Apple, la pipa de Nike, y otros conformados por letras únicamente tales como Coca Cola, Sony, Mont Blanc y CK (Calvin Klein). Normalmente se hacen fuertes las palabras y luego, la imagen quedará asociada indefectiblemente a ellas.
RECOMENDACIONES PARA REALIZAR UN DISEÑO EN LA WEB
Las recomendacion para la creacion de paginas web es tomar muy en cuanta los siguientes puntos:
- Longitud de las páginas
- Los nombres de los ficheros
- Páginas con frames o marcos
- Tipografía
- Redacción de enlaces
- Ficheros en formatos distintos a html
- Imágenes
- Colores y fondos
- La URL de la páginas: asignación de "alias"
- Protección de páginas bajo clave
- La forma de redactar, organizar y diseñar una información para ser publicada en un servidor web conectado a la red Internet, es muy diferente de cómo nos plantearíamos este trabajo si fuera a publicarse en el soporte tradicional en papel.
INFLUENCIA DEL DISEÑO EN LA WEB
La ifluencia del diseño en las paginas web viene desde las combinaciones de colores, la tipografia, el diseño de imagenes, diseño de la pagina, en algunas veces se combina con el diseño editorial es importante esta parte ya que para la creacion de paginas web no solo basta con saber etiquetas o codigos html si no de un diseñador para hacer atractiva la pagina y que la gente la visite con gusto. Cada pagina de internet esta diseñada con muchos colores, efectos, a veces ilusiones opticas, logotipos, logogramas, textos etc.
lunes, 27 de septiembre de 2010
ALAN FLETCHER
Alan Gerard Fletcher (1931 – 2006) fue un diseñador gráfico británico. El Daily Telegraph lo describió como “el diseñador gráfico más respetado de su generación, y probablemente uno de los más prolíficos”. Algunas de sus obras corporativas mas reconocidas para muchos es el logotipo de la agencia Reuters en 1965, que comprende de 84 puntos. Su “V & A” logotipo de Victoria and Albert Museum, diseñado en 1989 su “marca IoD” para el Instituto de Administración están en uso hoy en día.
lunes, 13 de septiembre de 2010
Colores Calidos y Frios
Colores cálidos: Inspiran acción y generalmente son utilizados para promocionar restaurantes de comida rápida o lugares que se pretenda llamar bastante la atención. No obstante, esta llamada de atención con los colores cálidos, puede agotar la mente el consumidor causando que se retire enseguida...
Los colores cálidos son: el rojo, el amarillo y el naranja
Colores fríos: Inspiran tranquilidad y equilibrio. Son utilizados para oficinas, espacios para relajación y restaurantes costosos. Estos colores son agradables a la mente dependiendo del uso que se le haga de éstos
Los colores fríos son: blanco, azul, verde y violeta
Los colores cálidos son: el rojo, el amarillo y el naranja
Colores fríos: Inspiran tranquilidad y equilibrio. Son utilizados para oficinas, espacios para relajación y restaurantes costosos. Estos colores son agradables a la mente dependiendo del uso que se le haga de éstos
Los colores fríos son: blanco, azul, verde y violeta
Detalles y objetivos de un Diseñador Grafico
Principalmente lo que busca cualquier diseñador es innovar dentro del mercado, crear objetos que faciliten esta vida o simplemente que sacien los placeres de uno mismo ser diseñador no es una cosa facil, mucha gente podra pensar que es una de las profesiones menos dificiles dentro de esta sociedad y es un gran error para ser un buen diseñador tienes que ser observador al maximo, siempre buscar obtener la perfeccion, impactar las vidas de las gentes, establecer sociedades, romper esquemas, jugar con las formas y colores crear arte en donde quiera que el pueda.
Simplemente un diseñador es lo MAXIMO...!!!!
Simplemente un diseñador es lo MAXIMO...!!!!
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